문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 영원의 아세리아 (문단 편집) === 운영, 육성 시스템 === * 건축(建築) 각 거점에 건축물을 건설 할 수 있다. 건축은 일회성에 그치는게 아니라, 게임이 끝날 때 까지 한 지도를 사용하므로 계속 지속된다. 건축물을 지을려면 에테르가 필요한데, 너무 무분별하게 건축을 하면 캐릭터의 레벨을 올려줄 수 없으니 주의가 필요하다. 각 거점마다 지을 수 공간이 다르므로 효율적으로 공간을 배분하는 것이 중요하다. 한 거점내에서 한 건물이 완성되기 직전에 다른 건축물을 짓는 것은 불가능하다. 건축을 하는 방법은 두가지가 있는데 첫번째로 각 거점에 직접 클릭하여, 기술사와 시설을 고르고 건축하는 방법과 마우스 오른쪽을 클릭하여 건축 항목을 선택뒤 거점의 이름과 기술사, 시설을 선택하여 건축하는 두가지 방법이 있다. 전자는, 초반에 많이 사용하며 후자는 관리하는 거점이 많은 후반에 많이 사용한다 * 철거(撤去) 지정 거점의 건축물을 철거한다. 철거 시 보유 마나의 형태로 환원되며 이것도 건축과 같은 두가지의 방법이 있다. * 건축물의 종류 * 에테르 컨버터: 각 턴마다 변환되는 에테르 변화량을 늘려준다. 꼭 지어야 하는 건축물. 한 거점내에서 복수 건설이 가능하다. * 훈련소: 훈련을 시키는 시설. 미션 시작 거점에는 꼭 만들어 아군 캐릭터의 레벨을 올리는 것이 좋다. 무조건 Lv1이며, 5턴이 소요. 다만 연구소의 레벨에 따라, 소요 턴이 달라진다.[* 예를 들어, 연구소의 레벨이 3이라면 5-3=2, 2턴이 되는 식] * 연구소: 건축물의 건설시간을 줄인다. 레벨이 올라갈수록 건축물 건설에 소요 턴 감소한다.각 거점마다 지을 필요없이 하나만 지어도 턴 감소효과가 있다. (다만 연구소의 건설 턴수는 올라간다) * 탑: 거점의 공격수정/방어수정을 올린다. 레벨이 올라갈수록 공격수정과 방어수정치가 올라간다. 다만 저항력은 올라가지 않는다 * 청의 물방울/화염의 제단/상록의 나무/달의 제단 : 각각 블루/레드/그린/블랙의 속성치를 올린다. 다만, 적 아군 가리지 않고 영향을 받는다 (속성 수정에 관해서는, 밑에 속성 항목을 참조) * 회복시설: 거점대기 부대의 체력 회복량을 늘린다. 기술사 누가 만들든지 간에 1턴이 소요되며 LV1(25% 추가회복) 고정이다. 한 거점내에서 복수 건설이 가능하다[* 초기작에서는 클래스업 시설이며, 이 시설이 있는곳에서만 클래스 업이 되었다. 그리고 레벨이 높으면 올라가는 클래스는 클래스업 시설의 레벨도 거기에 맞춰야 했다]. * 에테르 점프 클라이언트 : 3장 중간에 추가되는 시설로, 이 시설이 건설된 곳으로 순식간에 이동이 가능하다. 하지만 클라이언트와 클라이언트 사이에는 이동이 불가능하며, 중간에 메인 서버가 있는 라키오스를 거쳐서 이동이 가능하다. 요티아와 이오, 극 후반부에 추가되는 기술사를 제외하고는 건설에 무지막지한 턴이 소요된다. * 기술사 건축을 담당하는 사람들, 건축사의 레벨에 따라 건설때 걸리는 턴수가 결정된다. 건설항목을 선택하고 건설자를 선택하면 오른쪽 창에 여러가지 자질이 표시된다. 시설별로 필요한 자질이 다른데, 만약 건축물에 필요한 자질레벨이 건축사의 자질 레벨 넘어설 경우, 건축에 엄청나게 긴 턴이 소요된다. 미션이 끝날 경우, 짓고 있던 건축물의 턴은 다음 미션으로 넘어가서 미션이 끝날 때의 잔여 턴에서 다시 시작한다. * 에테르 자질 : 에테르 관련 시설의 자질(에테르 컨버터,각종 속성 방어시설) * 리액터 자질 : 화학반응 관련 시설의 자질(연구실,에테르 컨퍼터) * 방어설비 자질 : 방어설비관련 시설의 자질(탑,각종 속성 방어시설) * 훈련(訓練) 캐릭터의 레벨을 올린다. 적을 잡아서 그 경험치로 레벨을 올리는 것이 아니라, 거점에서 훈련사가 일정 에테르를 사용하여, 훈련을 시키는 것으로 레벨업이 가능. 레벨이 오르면 각종 기본 능력치가 올라갈 뿐 아니라, 일정 레벨마다 클래스 업을 하고 (밑에 클래스 항목에서 설명), 스킬을 배우기도 한다. 훈련사마다 정해져 있는 레벨 이상으로 훈련시킬 수는 없으며, 훈련소가 건설된 거점에 있는 캐릭터만 훈련이 가능하다. 훈련사 1명당 캐릭터 한명만 가능하며, 더불어 그 부대는 행동부대가 된다. 한 턴이 지날 시 레벨이 오르게 된다. 효율적인 클리어를 위해서는 적절한 강화가 필요하다. 건축과 같이 두가지 방법이 있다. 거점에서 직접 실행과 오른쪽 클릭 후 실행.(문제점이 있었는지, 세이나루카나에서는 신성강화라는 시스템으로 린포사 한 사람이 여려명을 강화를 시킬수 있고, 레벨업에 일정 IP가 경과하는 것으로 수정) * 훈련사 : 훈련을 담당하는 사람들, 훈련사의 자질에 따라 올릴 수 있는 레벨의 한계가 달라진다. 훈련사의 자질은 게임종료까지 변하지 않으며 시나리오가 진행되면 진행 될 수록 훈련사의 수는 늘어난다. * 능력이 좋은 기술사나 훈련사는 임무 도중에 어느 장소에 있다는 정보를 듣고, 그 장소에 가서 찾아올 수 있다. 특히 스피릿을 최고 레벨까지 훈련시킬수 있는 훈련사 중 이오[* 스토리상 필수로 추가, 블랙 스피릿과 그린 스피릿을 최고레벨까지 훈련 가능]를 제외하고 로위 나루[* 이분은 마로리간 공략전에서 세가지 루트중 밑 루트를 통해 가면 데려올 수 있다. 레드 스피릿을 최고레벨까지 훈련 가능], 뮬러 세피스[* 블루 스피릿과 무속성을 최고레벨까지 훈련 가능]는 소문을 듣고 찾아가 훈련사로 데려오기까지의 과정이 약간 복잡하다.[* 이분은 [[스피땅]]에서도 등장.] 전투 중간에 나오는 대화를 보기 귀찮다는 이유로 스킵하다 능력치 좋은 훈련사/기술사가 부족해서 힘들어진다. * 스테이터스 (Status) 실질적으로 스킬의 대HP효과의 효율을 결정하는 수치이다. 기본적으로 훈련을 통한 레벨업을 통해 향상시킬수 있고, 공격력과 방어력은 500%가 최대이지만 오라 스킬이나 각종 스킬의 스킬수정치로 순간적으로 최대치 이상 올리는게 가능하다. 최대한 능력치를 한정 시켜, 양민학살하는 것을 방지하기 위함으로 보인다. 실제로 레벨 60이 넘어가면 배우는 스킬이 거의 없고 능력치는 안 올라가므로, SH에서는 적재 적소의 캐릭터 배치가 중요해졌다. 공격력 : 어택 및 서포트 스킬의 데미지를 결정하는 수치. 방어력 : 디펜스 스킬을 통한 상대 공격데미지 감소량을 결정하는 수치. 저항력 : 상대 디바인 매직 스킬에 대한 방어 비율을 결정하는 수치. * 클래스 일정 레벨이 된 스피릿이나 에트란제는 클래스 업이되어 능력치 상승폭이 올라간다. 마인드 수치에 따라 결정되며 홀리 클래스와 다크 클래스가 있다. 홀리 클래스는 일정 마인드 이상일때 올라가며, 다크 클래스는 그 반대. 클래스 업 때의 마인드 수치에 따라 홀리클래스와 다크 클래스가 결정된다. 레벨이 되도 마인드 수치의 조건이 만족하지 않을 시는 오르지 않으며, 다크 클래스와 홀리클래스의 전환은 불가능하다. 홀리 클래스는 사용 스킬의 종류가 약간 더 많고[* 마인드 밸런스 때문. 이 점 때문에 홀리 클래스가 유리하다. 난이도가 높아질수록, 능력치 최대 상승폭인 500%에 근접하여 다크 클래스가 가지는 장점이 크게 반감된다.], 다크 클래스는 대체로 공격력의 상승이 매우 빠르지만 방어력과 저항력 상승폭이 적으며 화면상 차이는 헤일로의 색깔로 구분 가능. 또한 주인공 및 해당 루트의 히로인의 경우 이터널이 되는 시간의 미궁 시점에서, 에트랑제는 마인드 95이상, 스피릿 히로인은 마인드가 90이상, 신검 해방 숫자, 스피릿 중 죽은 스피릿이 1명 이하 일경우 하이이터널 클래스로 올라가며 그렇지 못했을 경우 이터널 클래스가 된다.[* 하이이터널의 경우 이터널보다 능력치와 스킬 성능이 약간 더 뛰어나다.] * 홀리 클래스 : 스피릿 →(레벨 10이상)→ 아우스테트 →(레벨 20이상, 마인드 51이상)→ 아노하트,노카테트 →(레벨 30이상, 마인드 70이상)→ 쿠마소나트 →(레벨 40이상, 마인드 90이상)→ 라나로사트 →(이터널 이벤트 후)→ (하이) 이터널 * 다크 클래스 : 스피릿 →(레벨 10이상)→ 아우스테트 →(레벨 20이상, 마인드 50이하)→ 아노하트,노카테트,쿠마소나트 →(레벨 30이상, 마인드 30이하)→ 어벤져 →(레벨 40이상, 마인드 10이하)→ 펜린 * 에트란제(다크 클래스가 없다.) : 에트란제 →(레벨 24이상, 마인드 50이상)→ 브레이브 패션 →(레벨 36이상, 마인드 75이상)→ 세인트 →(이터널 이벤트 후)→ (하이)이터널[* 마인드가 95 이상이고 사망한 아군 스피릿이 1명 이내이면 하이이터널, 그렇지 않다면 이터널.] 또한 카우트 쿠미네트라는 서브스피릿들의 전용 클래스도 존재하며, 서브스피릿의 특정 이벤트를 봐야지만 올라간다. 카우트 쿠미네트가 되면 특정 능력치 상승폭이 눈에 띄게 증가하게 되지만, 몇몇 스탯의 경우 능력치 상승폭이 오히려 떨어질때도 있다. 그리고 한번에 모든 서브 스피릿들을 카우트 쿠미네트 클래스로 올릴 수는 없다. 동시에 카우트 쿠미네트 클래스로 올라갈 수 없다. 보통 같은 속성끼리의 서브 스피릿은 이벤트가 겹치기 때문에 동시에 올라가는게 불가능, 세리아는 예외. 세리아는 쿄우코,코우인 사망 시에 5장에서 마인드 조건만 충족하면 올라간다. * 신검해방(神剣解放) 신검의 마나를 해방하여 보유 에테르를 늘리는 방법. 부대에 편성되지 않은 서브스피릿을 가지고 신검해방을 할 수 있다. 사용하면 대상 스피릿의 레벨 & 클래스 & 스킬 모두 초기화 되므로, 사용 시 주의가 필요하다. 당연히 레벨이 높을 수록 얻는 마나는 많다.[* 초기판에서는 처형이라는 시스템으로, 레벨 초기화가 아니고 지정 스피릿을 없애버리는 시스템이였다.] 당연하지만 많이 쓸 수록 좋은게 없으므로 긴급할 때 쓰도록 하자. 하이이터널을 노린다면 최대한 사용하지 않도록 하자. 카우트 쿠미네트 클래스를 신검해방 했을 경우, 이전 레벨까지 다시 올린다고 해도 카우트 쿠미네트로 클래스가 올라가지 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기